职位描述
岗位职责
•熟练使用MotionBuilder软件,使用3D动画软件(如Maya、3dsMax)制作角色骨骼动画和物体动
画。
•与设计、美术和程序团队合作,验证游戏中动画的质量和一致性,并根据反馈进行迭代。
•根据反馈对动画进行调整和优化,确保其符合项目的需求。
•推动快速原型的开发。
•与美术、技术和设计部门合作,帮助确定短期和长期目标,并建立工作流程。
•在质量和严格的截止日期之间保持平衡。
岗位要求
•至少三年以上在游戏行业担任动画师。
•熟练掌握MotionBuilder、Maya或3DSMAX。
•熟悉角色骨骼结构、动作设计以及动画制作原理。
•简单角色骨骼绑定和控制器制作流程。
•对动画和角色解剖的原理有理解,例如角色运动规律(节奏,姿态等)。
•能够为美术师提供反馈。
•精通并熟练制作各种动画风格,拥有扎实的关键帧动画技能。
•在手机或主机上参与制作并发布高质量的游戏。
•良好团队合作沟通能力。
•良好的自我学习能力,不断寻求改进
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕