(外包)含角色原画、场景原画、GUI设计、特效制作、3D动作、地编、UE拼接、交互设计等方向
核心职责:
1. 视觉设计与创作:涵盖角色立绘、场景美宣、单体建筑、UI界面、icon、logo、道具技能图标等各类美术资源设计,适配欧美卡通或写实风格,贴合SLG项目核心视觉需求。
2. 动效与动画制作:负责游戏内角色、场景、界面的特效设计与优化,保障打击感与视觉表现;完成3D角色绑定、动画设计及动作细化,把控节奏与细节质感。
3. 场景与资源搭建:搭建SLG大地图及功能关卡,整合调配场景资源,保障风格统一;使用NGUI进行预制件拼接,管理UI资源,协助处理开发过程中的相关BUG。
4. 规范制定与维护:参与制定产品整体视觉风格、界面设计规范,推进落地执行;维护线上项目版本迭代,优化视觉效果与用户体验。
5. 跨团队协作:与产品、程序、主美等团队紧密沟通,准确理解需求,高效推进设计方案落地,保障项目进度与质量。
任职要求
1. 专业素养:具备扎实的美术功底与优秀的设计审美,对色彩、材质、氛围、人体结构、动作逻辑等有深刻理解,创意与创新能力突出。
2. 技能掌握:熟练使用AI、Photoshop、3Dmax、Maya、Unity3D等核心工具,部分岗位需掌握Blender、Spine、Substance系列、Worldmachine、NGUI等(Houdini经验加分),能独立完成对应岗位资源制作。
3. 经验背景:3年以上游戏美术相关工作经验,拥有完整项目经验,SLG项目、次时代制作流程经验者优先,熟悉游戏开发全流程。
4. 风格适配:擅长欧美卡通或写实风格,风格适应性强,能精准匹配项目视觉定位与需求。
5. 综合能力:具备良好的沟通协作、需求理解与抗压能力,工作积极主动,责任心强,热爱游戏行业与创作工作。
6. 简历需附带个人作品(或网盘地址、个人主页链接),部分岗位需完成专业测试,线上面试。