职位描述:
1.制作2D角色的Spine动画。 2.局内的战斗特效的设计和制作。 3.UI的特效设计和制作 4.将动效等美术资源上传至工程目录,与技术人员的协作沟通 5.配合主美和制作人确定特效的具体风格和方向标杆
职位要求:
1.三年以上的特效工作经验,有完整的项目开发经历,熟悉欧美海外市场的游戏风格,能独立或配合主美要求落地特效风格。 2.有较强的审美能力和风格借鉴的能力,有足够的创新想象力。熟悉欧美休闲游戏的动效表达方式。 3.擅长动效的节奏感,孰悉动作和动画的逻辑原理。 4.较强的学习力,善于学习探索新的技术和网络素材资源的收集,较强的抗压力,团队协作能力,沟通能力。解决困难和问题的能力,对美术风格有足够的敏锐度。5.熟练使用软件,有原创手绘能力的优先考虑,能外派到岗。 不接受非游戏研发美术,例如影现美术,动画工作经验美术,UG美术。(无项目开发经验,制作买量相关素材),spine动画和序列帧特效是强需求,有原创手绘特效能力优先录取。