职位描述
岗位职责:
1、基于 UE4/5 搭建数字人实时渲染与交互管线,核心对接现有 audio2face 音频驱动系统,实现口型、面部表情与音频的精准同步;
2、负责数字人骨骼动画、表情融合、动作过渡的优化,配合建模师完成模型(拓扑、权重、材质)在 UE 中的适配与效果迭代;
3、优化数字人在 UE 中的性能表现,解决渲染卡顿、资源占用过高、动画穿模等问题,平衡视觉效果与运行效率;
4、参与数字人技术方案设计,对接动捕、AI 驱动等潜在扩展模块,提供 UE 端技术支持;
5、编写技术文档,沉淀开发经验,配合测试团队完成问题排查与版本迭代。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机、图形学、数字媒体技术等相关专业,2 年以上 UE4/5 实际项目开发经验;
2、熟练掌握 UE 蓝图系统,具备 C++ 二次开发能力(能独立编写 UE 模块、Shader 或工具脚本优先);
3、深入理解数字人动画原理,包括骨骼绑定、表情捕捉数据处理(如 Morph Target)、动画状态机设计;
4、熟悉 UE 渲染管线、材质系统、光照设置,能独立完成数字人实时渲染效果调优(如 PBR 材质调整、毛发 / 布料效果优化);
5、具有大厂工作经验者优先,有数字人、虚拟偶像、Metahuman 相关项目经验,或具备 audio2face / 语音驱动动画对接经验者优先;
6、具备良好的跨团队协作能力,能高效配合建模师、产品经理推进需求落地,逻辑清晰、沟通顺畅。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕