【岗位职责】
1.角色全流程制作
负责从原画解读、高模雕刻、拓扑优化、UV拆分到贴图绘制的完整角色制作流程,实现次世代PBR与NPR风
格的高质量角色资产。对不同艺术风格(如写实PBR材质与卡通渲染NPR效果)设计技术方案,确保角色在光影、材质、色彩上的视觉统一性。
2.UE5引擎集成与优化
使用Unreal Engine 5引擎进行角色渲染调试。优化角色资产性能(LOD、材质复杂度、骨骼绑定效率)。
3.跨部门协同
配合动画团队优化角色绑定与变形效果,确保风格化渲染下的动作表现力;与原画师沟通实现设计意图的技术落地。
【任职要求】
1.基础要求5年以上游戏/影视角色美术经验,至少有1款二次元项目经验(3A或风格化项目优先)。
精通次世代角色管线:ZBrush、Maya/Max、Substance Painter贴图制作、Marvelous Designer布料解算。熟悉UE5角色材质的调整和使用。
2.核心技术能力
PBR+NPR混合控制:深入理解PBR材质与风格化渲染的结合逻辑。
风格化表现力:对日系二次元、美式卡通或手绘风格有审美把控能力,能通过材质与灯光设计强化角色个性。
3. 加分项
有Cel-Shading(赛璐璐)、次世代二次元项目经验;
熟悉面部表情Morpher制作和顶点色描边等经验;
熟悉脸部和头发制作。