职位描述
1、全流程视觉管控
1)主导游戏整体美术风格制定,建立3D资产制作规范(PBR流程/卡通渲染等)
2)对角色/场景/道具的3D模型、贴图、材质进行终审,确保技术标准与艺术表现统一
3)搭建美术QC体系,制定LOD优化、面数控制等性能优化方案
2、高规格3D内容制作
1)亲自操刀关键角色/环境/特效的3D建模(Blender/Maya/C4D/3ds Max)
2)按照需求渲染出片:掌握渲染器(UE5实时渲染或Cycles/Arnold/V-Ray离线渲染),能输出高清静帧/视频序列帧
3)可按照需求自主进行视频剪辑合成:熟练操作 Premiere Pro/AE,完成素材剪辑、合成渲染、基础特效(如MG动画、粒子效果)
3、主导技术美术方案,解决跨平台渲染适配问题(移动端/AR眼镜/小程序)
任职要求:
3年以上游戏3D美术经验,1年以上主美管理经验
硬性技术项:
▶ 有Unity开发经验
作品集需包含:
▶ 至少2个不同艺术风格的完整3D案例
▶ 技术方案文档(如面部绑定优化方案)
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕