职位描述
一、工作职责:
1.协助提升现有项目技术在产品中的表现;
2.与各环节部门协作,给关卡团队提供技术支持;
3.地编相关美术工具开发(unreal);
4.针对性地设计和验证灯光相关的渲染功能,工具和制作管线;
5.分析美术关卡资产,和提供改进和优化方案;
6.完善关卡生产流程,总结制作经验,制定标准和编写规范文档。
二、职位要求:
1.三年以上地编开发经验,1年以上TA工作经验;
2.熟练掌握Unreal、Substance Designer、Substance Painter、MAYA等开发流程相关软件;
3.熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准,熟悉用脚本进行功能开发;
4.熟悉unreal蓝图工具以及地形材质系统;
5.有高品质项目的完整开发经验,特别是渲染工具和游戏效率优化方面;
6.具有良好的沟通能力,统筹能力,具有较强的责任心,能主动跟进并完成需求;
7.追求美术品质,具备较强的学习和创新能力,能够适应高强度的工作;
8.有unreal引擎相关经验者优先。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕