职位描述
职责与要求:
1.精通角色和场景设计,能够适应多种风格需求;
2.负责项目整体美术风格的探索和把控,美术风格方案的制定;
3.参与项目视觉美术方向的探索和制定,能够独立承担游戏角色或场景概念的主要设计,并对游戏3D美术品质有审核能力;
4.能够根据游戏整体需求和定位,提供创意和设计方案,并从美术视角参与游戏内容共创;
5.负责美术团队的人员管理、流程设定、工作分配和质量把控等;
6.负责美术和各研发工种的有效合作,保障项目进度。
任职资格:
1.有5年以上游戏行业3D美术师的经验,有团队领导和管理经验;
2.熟练掌握2D和3D软件(如Zbrush、Blender/3DS Max/Maya、Substance Painter,并精通Photoshop或其他等效软件);
3.熟悉游戏引擎(最好有材质、粒子系统、蓝图相关的工作经验);
4.优秀审美和深厚美术功底,对镜头、构图、色彩、光影,氛围塑造均有较强的感知力和专业认识;
5.具备多种艺术风格的能力,并能积极适应新的风格和技术;
6.对游戏开发充满热情,具备深厚的游戏文化背景;
7.具有较好的沟通能力和开放度,具备灵活解决问题的能力;
8.有视频游戏行业经验者优先。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕