4000-6000元
贵阳市观山湖区湖滨路与黔灵山路交叉路口往西北约140米1101
一、岗位职责
1. 负责次世代场景全流程制作,根据项目美术风格规范与设计需求,完成场景道具、地形、建筑、植被等模型的创建与优化,保证模型布线合理、拓扑规范,控制面数,适配项目性能要求。
2. 运用次世代制作流程,使用Substance Painter/Designer等工具绘制高质量PBR贴图,精准表现材质细节(金属、岩石、木材、布料等),把控贴图质感、色彩搭配与光影层次,还原设计构想。
3.运用MAYA创建高质量写实场景模型,熟练掌握模型UV拆分、结构、比例等技巧。
4. 配合Unity/Unreal引擎技术落地,进行场景材质调节、光照适配与效果优化,协助技术美术完成场景性能排查,平衡场景细节与运行流畅度,确保场景在不同设备上呈现最佳视觉效果。
5. 参与场景概念设计研讨,结合项目世界观与美术风格,提出场景细节优化建议,协助完善场景设计方案,推动场景美术风格统一化、标准化。
6. 负责场景资源的整理、规范与复用,搭建次世代场景资源库,完善资源命名、归档规范,提升团队生产效率,配合美术团队完成项目场景整体整合与迭代优化。
7. 协同原画师、模型师、技术美术等岗位,沟通需求并配合完成工作衔接,解决场景制作过程中的技术与审美问题,确保场景制作符合项目进度与质量要求。
8. 关注次世代场景设计行业最新趋势、制作技术与工具,主动学习新方法(如扫描重建、程序化建模等),并应用于项目制作,持续提升场景视觉品质与制作效率。
9. 配合项目整体研发进度,完成上级交办的其他次世代场景相关工作,参与项目美术验收,及时修改优化场景问题,助力项目顺利上线。
二、任职要求
1. 学历要求:大专及以上学历,数字媒体艺术、游戏美术、环境设计、三维建模等相关专业优先,有3年及以上次世代场景设计相关工作经验(优秀应届生可放宽),需提供个人次世代场景作品集(含MAYA建模、ZB雕刻、SP贴图、引擎落地效果等,重点体现核心软件实操能力)。
2. 软件技能:必须精通MAYA、Substance Painter(SP)、ZBrush(ZB)三款核心专业软件;能够使用MAYA独立完成次世代场景模型创建、拓扑优化,精通MAYA场景建模全流程;精通Substance Painter(SP)绘制高质量PBR贴图,精准掌握各类材质表现技巧;精通ZBrush进行模型细节雕刻,还原场景精细质感;同时熟悉Photoshop基础操作,能够配合进行贴图修图与细节优化。
3. 引擎基础:熟悉Unity或Unreal引擎操作,了解引擎场景搭建、材质调节、光照设置基础流程,能够配合技术美术完成场景引擎落地与效果优化,有引擎实操经验者优先。
4. 美术与设计能力:具备扎实的美术功底与审美能力,深入理解次世代场景设计风格,掌握色彩理论、光影逻辑、空间构图,能够精准把控场景细节质感与整体氛围;具备良好的空间想象力,能够根据概念图或文字描述,还原场景设计需求。
5. 规范意识:严格遵循项目美术规范与制作标准,注重模型布线、面数控制、贴图精度,能够高效完成场景制作任务,保证作品质量与项目适配性。
(二)加分项
1. 有完整的次世代游戏、虚拟仿真、影视级场景等项目工作经验,参与过项目从研发到上线的全流程者优先。
2. 熟悉场景光照烘焙、LOD设置、 occlusion culling等性能优化基础技巧,有移动端/VR次世代场景制作经验者优先。
3. 具备一定的概念设计能力,能够独立完成简单场景概念草图,或根据需求优化场景设计方案者优先。
4. 了解次世代场景特效基础制作,能够配合特效师完成场景氛围营造,提升场景沉浸感者优先。
5. 热爱次世代场景设计行业,主动关注行业动态,乐于分享制作经验,具备较强的学习能力和问题解决能力。
周末双休,国家节假日
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕