贵阳市观山湖区湖滨路与黔灵山路交叉路口往西北约140米1101
1. 负责Unity引擎内美术效果落地,包括Shader编写(表面着色器、顶点着色器等)、材质调节、粒子特效制作、光照烘焙与实时光照优化,还原美术设计需求,提升场景、角色、道具的视觉表现力,适配2D/3D项目需求。
2. 承担美术资源全流程优化工作,针对模型、贴图、动画、特效等资源进行性能排查与优化,控制Draw Call、内存占用、三角面数量,确保项目在不同设备(PC/移动端/VR设备)上流畅运行,平衡视觉效果与性能开销。
3. 搭建并优化美术生产流程,制定资源规范(模型布线、贴图尺寸、材质命名等),开发Unity辅助工具(如资源检查工具、批量处理工具),提升美术团队生产效率,减少重复工作量,规范项目资源管理。
4. 协同美术团队(原画师、模型师、动画师)与程序团队,沟通需求并提供技术支持,解决美术制作过程中的技术难题,协助美术人员掌握Unity相关技术技巧,推动美术资源标准化、规范化落地。
5. 关注Unity引擎最新技术动态(如SRP、URP/HDRP渲染管线、光线追踪等),结合项目需求进行技术调研与落地,引入新的美术技术与工具,持续优化项目视觉效果与生产效率。
6. 负责项目美术资源的检查与验收,确保资源符合技术规范与性能要求,参与项目迭代测试,及时修复美术相关的技术BUG,配合项目上线前的性能优化与效果调试。
7. 协助搭建美术资源库,整理Shader、材质、粒子特效、工具脚本等可复用资源,完善资源文档,提升团队资源复用率;针对项目需求,编写相关技术文档(如Shader开发文档、资源优化规范)。
8. 配合项目整体研发进度,完成上级交办的其他技术美术相关工作,参与项目技术方案研讨,提出合理化建议。
二、任职要求
(一)核心要求
1. 学历要求:大专及以上学历,美术设计、计算机、数字媒体技术等相关专业优先,有3年及以上Unity技术美术相关工作经验,需提供个人作品集(含Shader效果、资源优化案例、工具开发成果等)。
2. 引擎与工具:熟练掌握Unity引擎操作,深入理解Unity渲染原理,精通ShaderLab、Cg/HLSL语言,能够独立编写各类常用Shader(角色、场景、特效、UI等),熟练使用Unity粒子系统、光照系统、Animator动画系统。
3. 美术基础:具备扎实的美术功底,了解色彩理论、光影逻辑、材质表现,能够准确把握美术设计需求,配合美术团队完成视觉效果落地,能够独立调节材质、优化贴图,具备一定的审美能力。
4. 技术能力:掌握至少一种编程语言(C#优先),能够独立开发Unity辅助工具、Editor扩展,实现资源批量处理、自动化检查等功能;了解3D建模、贴图制作流程,熟悉3ds Max、Maya、Photoshop、Substance Painter等美术软件的基础操作,能够配合美术人员进行资源优化。
5. 性能优化:具备丰富的Unity项目性能优化经验,能够快速定位Draw Call、内存、帧率等问题,掌握模型简化、贴图压缩、LOD设置、光照优化等核心技巧,有移动端/VR项目优化经验者优先。
(二)加分项
1. 有完整的游戏、虚拟仿真、互动展示等Unity项目工作经验,参与过项目从研发到上线的全流程者优先。
2. 精通URP/HDRP渲染管线,有光线追踪、屏幕空间特效、体积雾等高级效果开发经验者优先。
3. 熟悉Spine、DragonBones等2D动画工具,能够解决2D项目美术资源优化与效果实现问题者优先。
4. 具备良好的数学基础(线性代数、向量运算),了解图形学基础理论,能够快速学习并落地新技术、新工具。
5. 热爱技术与美术,主动关注行业动态,乐于分享技术经验,具备较强的学习能力和问题解决能力。
三、任职素质
1. 沟通协调:具备良好的跨部门沟通能力,能够清晰表达技术需求与美术需求,高效协同美术、程序团队推进工作,善于倾听意见并快速响应。
2. 责任意识:工作认真严谨,有较强的责任心和执行力,能够按时按质完成工作任务,主动排查问题、解决问题,对项目视觉效果与性能负责。
3. 学习能力:具备较强的自主学习能力,能够快速掌握Unity引擎新功能、新技术,适应项目需求变化,持续提升自身专业能力。
4. 团队协作:乐于分享技术经验,配合团队完成项目目标,具备良好的团队合作精神,能够融入团队氛围,积极参与团队讨论。
5. 抗压能力:能够适应项目研发节奏,承受一定的工作压力,合理安排工作优先级,高效推进各项任务。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕