职位描述:
1. 参与概念设计讨论,为项目提供创新的设计理念和3D演示方案。
2. 熟练使用3D建模和数字雕刻软件,进行高精度的角色建模。
3. 制作角色动画,熟悉骨骼绑定。
4. 熟悉渲染工作,确保最终产品的视觉质量。
5. 创建详细的纹理和材质,以实现真实感的艺术效果。
6. 与项目团队紧密合作,确保所有模型符合项目的技术和创意标准。
职位要求:
1. 美术功底扎实,有生物解剖学理论基础。
2. 至少4年的CG设计工作经验,特别是角色建模方面。
3. 精通数字雕刻、3D建模、渲染、动画软件(如ZBrush、Blander、Maya, 3ds Max、Blender等)
4. 能够高效地处理复杂的模型和场景。
5. 具备良好的沟通技巧,能够与团队成员有效协作。
6. 有手办工厂、硅胶娃娃工厂、高端蜡像工厂、影视游戏视效公司等角色建模岗位工作经验者优先。
7. 加分项:了解Unity或Unreal Engine等游戏引擎。