职位描述
 岗位目标
负责 Apple Vision Pro 空间计算应用或游戏的 3D 动画内容的制作、优化和集成。需要将动画资产高效
地导入到 VisionOS 开发环境中(如 Unity 或 RealityKit),并实现与用户和场景的流畅交互逻辑。
🌟 岗位职责
1. 3D 动画资产制作与优化:
◦ 根据设计需求和 Vision Pro 平台规范,制作高质量的 3D 模型动画、骨骼绑定(Rigging)和皮
肤蒙皮(Skinning)。
◦ 基于动画原理完成角色、物体或环境的复杂动画(如循环动画、状态切换动画、特效动画)的
制作和调整。确保动画表现力与沉浸感。
◦ 对动画资产进行性能优化,将 3D 动画资源(含模型、动作、特效等)导入 Vision Pro 开发环
境,保障资产兼容性与加载效率,确保在 Vision Pro 设备上运行时具有高帧率和低延迟。
2. 动画集成与实现:
◦ 将制作完成的 3D 动画资产(如通过 USDZ 格式)导入 VisionOS 开发环境(Unity 或
RealityKit)。
◦ 负责在开发环境中设置动画控制器(如 Unity 的 Animator 或 RealityKit 的相关系统),实现动
画的播放、混合、过渡和状态管理。
3. 交互逻辑开发:
◦ 与交互设计师和开发团队紧密合作,实现动画与 Vision Pro 独特交互模式的结合,包括但不限
于:
▪ **手势交互(Gesture)**触发的动画播放和反馈。
▪ 眼动追踪(Eye Tracking)/ 凝视触发的动画高亮或状态变化。
▪ 动画与空间环境的融合与遮挡处理。
4. 技术与规范遵守:
◦ 确保所有 3D 资产和动画符合 Apple 官方的 VisionOS 性能和体验指南。
◦ 负责维护动画和 3D 资源的命名规范、版本管理和管线流程。
⚙️ 任职要求(硬性技能)
• 精通 3D 动画制作软件:精通 Maya、Blender、Cinema 4D、Houdini 等主流 3D 软件中的至少一
种,并具备扎实的动画原理和制作经验。
• VisionOS/XR 开发经验(核心要求): 具备使用 Unity 搭配 PolySpatial 或 RealityKit 进行
Vision Pro/iOS AR/VR 项目开发经验。
• 动画集成经验: 熟悉 Unity 的 Animator 系统或 RealityKit 的动画处理机制,能够独立完成动画事
件、状态机和逻辑脚本的编写。
• 格式和工具: 熟悉 USDZ 和其他常用 3D 资产格式的导出、导入和优化流程。
• 基础编程能力: 熟悉 C# (Unity) 或 Swift (RealityKit) 基础编程知识,能编写脚本来控制动画逻辑
和交互。
✨ 加分项(软性技能与特质)
• 有 AAA 游戏或参与过 Vision Pro 平台 MR 应用动画交互开发案例的经验。
• 具备角色绑定(Rigging)和角色特效(VFX)的制作能力。
• 对空间计算、沉浸式体验和人机交互有强烈的兴趣,深入理解 Vision Pro 渲染管线,具备 3D 资产
轻量化与渲染优化实战经验,能熟练阅读苹果官方英文文档,快速跟进 VisionOS 新技术与开发规
范。
• 具备良好的沟通和跨团队协作能力,能够清晰地表达美术和技术方面的需求。
  以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕