1、负责Unity3D引擎下的高级视觉交互功能开发,包括渲染优化、Shader编写、跨平台适配。
2、基于C#和C++进行模块化代码开发,确保高性能、可维护的代码架构。
3、参与交互设备开发,包括6DoF控制器、手势识别等交互逻辑实现。
4、结合AI技术进行表情移植、动作捕捉、AI图像交互等功能的开发与优化。
5、使用OpenCV等计算机视觉工具进行立体视觉相关的算法实现与优化,优化渲染管线,提升视觉表现。
6、负责代码版本管理(Git),确保项目代码的高效协作与维护。
任职要求
1、统招本科,3年以上立体交互内容开发经验(桌面/VR/AR/MR),做过教育3D内容产品者优先考虑。
2、精通Unity3D,深入理解URP/HDRP等渲染管线,能独立优化渲染性能。
3、熟悉Shader编写(HLSL/GLSL),能调试和优化复杂Shader效果。
4、有跨平台(Windows/Linux)开发经验,能处理平台适配问题.
5、精通C#,具备面向对象编程和模块化开发能力。熟悉C++,能在Unity中进行跨语言交互与优化。
6、熟练使用Git进行版本控制,有良好的代码管理习惯。
7、熟悉6DoF控制器、手势识别等XR交互逻辑开发。