工作地点:中国各地(混合办公)
职能:负责艺术、UI/UX 和营销创意方面的创意领导工作
汇报对象:工作室主管 / 首席产品官
关于公司:这是一家总部位于新加坡的全球领先休闲移动游戏发行商,在土耳其、白俄罗斯、爱沙尼亚均设有团队。其游戏在全球平台上的下载量已超过 5 亿次。
使命:负责休闲游戏从概念到线上运营的视觉策略和执行工作,确保我们推出的游戏美观且性能良好,能够实现大规模的转化、留存和盈利。
你将负责的工作:
1. 创意指导与视觉系统
定义视觉支柱、受众角色、情绪板以及工作室的风格指南。
设定并审查 2D、UI/UX、动画、视觉特效和品牌方面的艺术质量标准。
2. 制作与流程
推动端到端的艺术制作流程:概念→制作→整合→上线。
确保资产符合性能预算(draw call、内存、构建大小)和平台指南(iOS/Android、中国内容规范)。
与技术美术 / 工程团队合作处理Shader、精灵图集、压缩和光照问题,以确保目标设备上的帧率保持在 60fps。
3. 首次用户体验和核心循环的 UI/UX
负责 UI 工具包、导航流程以及入职、商店、扭蛋和活动界面的可读性。
与产品 / 设计团队进行设计评审,以改进漏斗步骤(教程、关卡选择、商店)。
4. 用户增长广告创意与商店展示
建立 “创意实验室”,每月有视频、可玩广告和静态广告的测试节奏。
负责应用商店资产(图标、截图、预览视频)和品牌一致性。
5. 团队领导与供应商管理
成员招聘、指导和团队(原画、2D、动画、UI/UX、视觉特效、技术美术)绩效管理。
寻找和管理外包供应商;协商范围、质量标准和服务水平协议。
6. 线上运营与内容节奏
使活动美术、皮肤和季节性内容与路线图保持一致;维持可重用的预制件 / 库策略。
与制作部门一起制定资产日历和交付服务水平协议。
成功的标准(计分卡)
1. 游戏概念:根据当前趋势和最适合盈利的类型,开发并提出可开发的游戏概念
2. 创意速度:与冲刺计划相比,按时交付率≥95%;6 个月内概念到最终成品的周期时间减少 20%。
3. 用户获取影响:每季度至少 2 个新的成功创意;广告点击率 / 安装率高于之前的基准。
4. 商店转化率:资产更新后应用商店的转化率提升(与用户获取 / 产品团队共同设定目标)。
5. 首次用户体验质量:经过艺术 / 用户体验优化后,教程完成度和早期漏斗指标有所改善。
6. 性能和稳定性:资产在内存 / 构建预算内交付,返工最少(由艺术原因导致的缺陷率 < 3%)。
你需要具备的条件
1. 10 年以上移动游戏艺术工作经验;3 年以上领导跨学科艺术团队的经验;作为艺术总监 / 艺术主管推出过 2 款以上免费休闲游戏。
2. 作品集需展示休闲类型( puzzle、Idle、sim)的风格化 2D 作品、简洁的 UI/UX 以及线上运营内容。
3. 深入了解 Unity 艺术制作流程;与技术美术 / 工程团队紧密合作进行优化。
4. 有使用数据进行迭代的良好记录(创意测试结果、商店转化率、漏斗分析)。
5. 工具:Photoshop、Illustrator、Figma、After Effects/Premiere、Spine/DragonBones/Live2D、Blender/Maya、Substance;Jira/Confluence;Perforce/Git。
6. 流利的普通话;具备跨境协作所需的英语工作能力。
加分项
1. 有可玩广告制作经验;熟悉移动测量合作伙伴(AppsFlyer/Adjust)以及抖音 / 元宇宙的创意规范。
2. 有在中国 / 东南亚地区管理内部和外包混合团队并实现规模化的经验。
3. 能够在遵守知识产权规定的前提下,使用人工智能工具进行构思 / 参考。
工作职责(每周节奏)
1. 进行艺术评审和评论;通过清晰的简报和参考资料解决制作中的障碍。
2. 在整合 / 发布前批准关键镜头、UI 流程和广告。
3. 与产品 / 用户获取团队一起跟踪指标;根据结果规划下一个创意方案。
4. 维护命名规范、源代码控制卫生和资产库。
薪酬与福利
有竞争力的高级薪酬方案,与一线城市基准一致,包括基本工资 + 常规 13 薪以及与计分卡挂钩的绩效奖金。
申请方式
发送作品集 + 简历(英文或中文),其中需包含:
1. 两款已推出的休闲游戏及你的角色;
2. 你编写的风格指南或 UI 工具包;
3. 用户获取创意示例及任何可衡量的影响。