职位描述
1. 熟练掌握 Blender / Maya / 3ds Max / Cinema4D 等主流三维建模与动画软件。
2. 熟悉 建模流程规范(低模、高模、拓扑优化),能在性能与视觉质量间平衡。
3. 掌握 PBR 材质(Base Color / Roughness / Normal / AO 等)制作流程与贴图优化。
4. 具备角色建模、场景建模 与 物件建模 能力,能独立完成从概念到成品的全流程。
5. 熟悉 UV 拆分与贴图烘焙(Baking),能优化贴图尺寸与加载效率。
6. 熟悉 Rigging(骨骼绑定) 与 Skinning(权重绘制),能绑定复杂骨骼结构(人形 / 机械体)。
7. 熟悉 动画曲线编辑(Graph Editor)、动作混合与层级动画系统。
8. 熟练使用 动作捕捉(Mocap)数据,能进行清洗、重定向与再利用。
9. 了解 Unity / Unreal Engine 模型导入流程与材质兼容规范。
10. 具备 物理动画(IK / FK / Ragdoll) 与 约束系统 应用经验。
11. 熟悉 渲染引擎(Cycles / Eevee / Arnold / Redshift),能输出宣传级或实时渲染素材。
12. 了解 LOD(Level of Detail)优化 与资源压缩,能平衡画面与性能。
13. 掌握特效(VFX) 与 粒子系统(Particle System)基础,用于交互表现或视觉反馈。
14. 有角色表情动画 / 面部捕捉(Facial Rig / BlendShape)经验。
能与前端开发 / 游戏程序协作,理解导出格式(FBX / GLTF / USDZ)及坐标系统转换。
15. 有将 3D 模型应用于 机器人视觉仿真、数字人、AI虚拟助手 场景的项目经验。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕