职位描述
岗位要求:
专业技能:
1、熟练使用 Blender/Maya/3ds Max(至少精通其一)+ ZBrush 高模雕刻
2、掌握 Substance Painter 全流程材质制作,熟悉PBR流程
3、具备 Unity/Unreal Engine 场景搭建经验,了解LOD、光照烘焙等性能优化
团队与审核:
1、2-3年以上游戏场景制作经验,有 主导过1款完整上线项目 的场景美术经历,具备 3人以上团队管理经验,能制定排期计划并分配任务
2、建立过 场景资产标准化文档(如命名规范/面数标准/材质库等)
3、有 跨部门协作经验(与策划/程序/LA/原画沟通技术方案)
核心职责:
1、主导游戏场景资产全流程制作(白模→高模→低模→UV→烘焙→材质→引擎整合)
2、负责场景美术质量审核,制定团队技术规范与验收标准
3、协调原画、地编、TA(技术美术)实现风格化/写实化场景落地
4、探索AI工具辅助生产(概念生成/贴图优化/资产批量处理等)
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕