我们正在寻找一位 资深游戏地编美术师(Level Artist),负责 3A/次世代项目 的场景搭建与优化。你将与概念、美术、策划等团队紧密合作,创造 沉浸式游戏世界。
工作内容:
1.负责游戏关卡/开放世界的地形、地貌 设计与布局,包括植被、岩石、建筑等环境元素的摆放。
2.结合关卡设计,优化地编美术表现,确保视觉与可玩性兼顾。
3.使用 Unreal / Unity 进行地编搭建,优化场景资产性能。
4.与技术美术、Shader 团队协作,优化光照、材质、LOD,提升整体美术表现。
5.参与美术风格设定,确保地编部分符合游戏世界观和故事氛围。
6.关注前沿地编技术,提升地形制作流程(如Houdini程序化生成等)。
任职要求:
1.3年以上地编/关卡美术经验,有3A/次世代游戏项目经验优先。
2.熟练使用 UE5 / Unity / 3ds Max / Blender / Houdini / Substance 等相关工具。
3.对地形塑造、生态系统、光影氛围有较强理解,能打造高质量的地编效果。
4.了解优化策略(如DrawCall控制、LOD、光照烘焙等),能平衡性能与画面。
5.具备良好的团队沟通能力,能与策划、程序、美术团队高效协作。
加分项:
有开放世界 / 半开放世界项目经验者优先!
了解程序化地形生成(Houdini / Gaea / World Machine)者优先!
我们提供:
薪资:根据级别10k-35k不等+项目奖金(管理岗)+年终奖
弹性工作制
3A项目经验积累,与大牛团队共事
成长晋升空间,优秀者可晋升至项目负责人 / 团队管理者
加入我们,一起打造沉浸式游戏世界!