职位描述
岗位职责:
1. 负责游戏中的场景模型制作,包括建筑、道具、等;
2. 确保模型符合游戏风格,优化细节并提高视觉表现力;
3. 根据原画或者相关参考,使用PBR流程制作贴图,并掌握场景资产的优化方法;
4. 梳理虚幻引擎里面的相关资产;
5. 与地编、美术、程序团队合作,确保模型顺利落地并符合性能要求。
职位要求:
1. 3年以上场景模型经验,对风格化有一定理解,能够独立完成pbr全流程制作;
2. 熟悉UE4 / UE5、Unity等商业游戏引擎,掌握3ds Max / Maya / Blender、Substance Painter等常用软件;
3. 擅长风格化美术风格,有较强的理解能力,有一定的手绘基础最好;能够通过一些语言描述加参考,完成想要的效果;
4. 可以积极主动的解决问题,拥有高效产出,遇到问题多沟通;
5. 有较强学习能力,良好抗压能力以及团队协作能力,熟悉主流二次元美术风格,对美术风格流行的趋势有足够的敏锐度; 项目风格参考:风格化PBR,可参考项目:无限大,异环,绝区零 简历提交时必须附带作品 面试前需测试
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕