职位描述
岗位职责:
1. 主要负责公司Unity开发的VR游戏的美术内容创作与实施。
2. 负责项目中的场景模型、贴图制作,角色模型、贴图制作(包括人物角色、自定义IP角色等)。
3. 负责在Unity里面进行场景搭建、材质设置、灯光烘焙。
4. 负责Unity程序中的美术表现与效果提升。包括各类效果制作,粒子特效、着色器编写、环境照明与后处理。
5. 负责在Unity内实现基本的动画调用、模型切换等工作,可实现简单的效果演示DEMO。
6. 对美术资产进行性能优化,包括模型面数、贴图分辨率、Draw Call、批处理等,确保VR游戏在目标设备上流畅运行。
7. 负责美术资源的版本管理和规范化命名。维护和改进游戏美术内容制作流程、规范、工具。
任职要求:
1. 具有Unity引擎操作能力,理解VR平台的技术限制与用户体验特点。
2. 了解并能在Unity中应用标准Shader、制作自定义Shader,解决特定的渲染需求或优化渲染性能。
3. 熟练使用3ds Max/Maya等建模软件。
4. 熟悉PBR流程,精通PBR材质的制作和在Unity中的应用,掌握Substance Painter/Designer材质制作流程。
5. 掌握各类型场景、角色以及道具的制作。(硬表面结构、人物、IP形象等)
6. 具有一定造型能力,能准确还原设计图中的结构,细节。
7. 对场景构图、色彩搭配、光影表现有敏锐审美。
8. 具备良好的沟通能力,能高效协作并按时交付成果。
加分项:
1. 有VR游戏开发经验者优先
2. 美术相关专业者优先
3. 有手绘能力者优先
4. 熟悉zb者优先
5. 有Unreal经验者优先
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕