职位详情
1、负责美术资源开发流程和性效优化的技术支持,衔接技术进行调试
2、负责地形景观、城市数据、建筑表现等场景效果的特效表现和性能优化。
3、推动技术创新(如实时渲染、粒子特效、LOD 优化)在模拟仿真场景中的应用
岗位要求:
1、具备大型Unity产品的两年以上工作经验;
2、精通Unity,熟悉C# 和Shader开发;
3、熟悉Maya/3dsMax/Blender/Houdini中至少一种主流建模软件;
4、熟悉PBR工作流、光照烘焙;
5、有较好的美术专业能力及较高的审美能力。
加分项:
拥有相关场景动态交互、程序化生成的项目经验
提示加分项:轨道仿真、大地图、性能优化、HDRP、Shader。
职位福利:五险一金、绩效奖金、带薪年假、定期体检