岗位职责
1.负责游戏中角色的各类动作设计及绑定;
2.能够表现自然流畅的动画效果,动作节奏感强,符合基本动力学;
3.调试优化现有模型动作,套已有骨骼动画输出并调试;
4.配合项目需求设计角色的单帧动态。
职位要求
1.美术类专业优先;
2.熟练掌握3Dmax或者Maya等常规3D工具的骨骼及动画,会 blender 优先;
3.熟练蒙皮绑骨,K帧动画,熟练套用骨骼动画;
4.较好的综合能力和优秀的学习能力,对模型,灯光,动作,特效的运用有一定了解尤佳。
加分项
1.有使用UE引擎的游戏项目经验;
2.热爱游戏,体验过大量且多种类型游戏,对游戏制作拥有极大热情;
3.专注游戏美术,能在工作中获得成就感;愿意在游戏方面长期发展;
4.请附带作品。