岗位职责:
1.参与实时渲染引擎架构设计及实现;
2.实时渲染引擎相关算法及核心代码的实现;
3.构建支持包括Web在内的多端3D引擎;
职位要求:
1.本科及以上,精通C/C++语言,熟悉C++11/14语言特性;有较好的算法基础,有2年以上3D引擎开发经验;
2.数学基础扎实,熟悉3D图形学原理和3D几何;
3.熟练掌握至少一种图形API,熟悉DirectX12,Vulkan优;
4.熟悉Unity,UE等一种或几种的架构及渲染机制,深入过一些开源引擎,参与或独立承担过渲染引擎架构设计及实现工作;
5.熟悉PBR渲染原理并实现过物理渲染,了解光线追踪渲染原理或使用RTX做过相关工作更佳;
6.有C++底层跨平台开发经验,对UE源码或底层实现机制有深入了解的优先;
7.有较强的语言表达、沟通能力和分析、解决问题的能力。