职位描述
SpeedTree软件精通
- 熟练使用SpeedTree进行植被建模(树木、灌木、藤蔓、草地等),掌握节点式操作逻辑,能通过参数调整实现自然形态的植物资产
- 熟悉SpeedTree的LOD生成、风场模拟及碰撞体生成功能,确保植被在不同距离下的表现优化
- 熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush等工具完成高模雕刻与低模优化,具备PBR全流程经验(包括UV拆分、贴图绘制、材质制作)
- 掌握Substance Painter、Quixel Mixer等纹理工具,能制作符合写实风格的植物材质
- 熟悉虚幻引擎(Unreal Engine)或Unity,能将植被资产导入引擎并调整光照、阴影、Draw Call等性能参数
- 具备植被资源库管理经验,能根据地貌(如森林、沙漠、山地)搭配不同植被类型
- 跨领域经验:有Houdini植被生成、程序化生成(如Mash工具)经验者优先
- 引擎深度:熟悉虚幻引擎的Niagara粒子系统或植被系统(如Foliage工具)
- 教学能力:可带教新人或参与团队技术分享
植物学与美术基础
- 了解植物生长规律(如分枝方式、叶序、季节变化),能通过SpeedTree的生物力学参数模拟真实植被形态 。
- 具备扎实的美术审美能力,能根据概念设计还原或创新植被风格
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕