职位描述
此岗位需要接受外派北京大厂, 外派期间会有额外房补3k。外派要求需要会做车子载具做的比较熟练。需要先入职本公司后,做1-2个月合适才会外派。
任职要求:
- 软件精通
- 熟练使用 3ds Max 或 Maya 进行中低模建模,掌握 ZBrush 进行高模雕刻
- 必须精通 Substance Painter 的PBR贴图绘制流程,熟悉Marmoset Toolbag或同等渲染工具
- 项目经验
- 拥有 2年以上 次时代游戏载具或硬表面建模经验,有完整3A项目参与经历者优先
- 作品集需包含至少3-5个完整的载具案例,展示高模细节、贴图质感及引擎内效果.核心职责
- 高精度载具建模
- 负责游戏中车辆、飞行器、军事装备等硬表面载具的次时代模型制作,涵盖中模搭建、高模雕刻、低模优化、UV拆分等全流程
- 根据原画和设计需求,精准还原载具的结构、比例及机械细节,确保模型符合项目艺术风格和技术规范。
- 材质与贴图制作
- 使用Substance Painter等工具制作PBR材质贴图,真实表现金属、玻璃、橡胶等不同材质的物理属性
- 优化贴图资源,平衡视觉效果与性能开销。
- 引擎内渲染与调试
- 将模型导入Unreal Engine 5或Unity等游戏引擎,调整材质参数、灯光和反射效果,确保最终画面达到3A级品质
- 团队协作与流程优化
- 与技术美术、场景设计师及程序团队紧密配合,解决载具集成中的技术问题(如LOD优化、碰撞体设置等)