1. 参与自研图形/渲染引擎的架构设计、模块开发与性能优化;
2. 基于 Vulkan / OpenGL / Metal / DirectX 等图形 API 实现高效的渲染管线;
3. 设计与维护核心渲染模块(光照、阴影、材质系统、后处理、GI 等);
4. 解决多平台(PC / 移动端 / Console)图形渲染中的性能瓶颈与适配问题;
5. 研究并集成前沿图形技术(如实时光线追踪、GPU Driven Rendering、Clustered Rendering 等);
6. 参与图形工具链开发(如渲染调试工具、材质编辑器、性能可视化系统),提升内容生产与调试效率;
7. 编写高质量、可维护的 C++ 代码,参与代码评审与技术规范制定,保障系统稳定性与可扩展性;
8. 跟踪业界图形渲染趋势(SIGGRAPH / GDC 等),持续推动引擎渲染技术演进。