职位描述
工作职责:
1. 参与高性能渲染引擎的开发和优化,提升渲染效率和图像质量,满足高逼真度场景渲染需求。
2. 研究和应用最新的图形图像技术,包括但不限于光线追踪、全局光照、阴影、材质等。
3. 设计渲染一致性(与真实场景)的评价方法,验证渲染效果。
4. 与美术团队合作,理解和实现美术需求,优化渲染效果。
5. 与算法团队合作,保证渲染生成的图像能够满足算法训练要求。
任职资格:
1. 计算机科学、软件工程、数字媒体技术等相关专业硕士及以上学历。
2. 扎实的计算机图形学基础,熟悉图形渲染管线,了解常见的渲染算法和技术。
3. 熟悉C++编程语言,熟悉STL、模板、多线程编程等技术。
4. 精通OpenGL、DirectX等图形API,有实际项目经验者优先。
5. 对图形图像技术有强烈兴趣,具备良好的学习能力和钻研精神。
6. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与不同背景的同事协同工作。
加分项:
1. 有光线追踪、全局光照、实时渲染等相关项目经验。
2. 有游戏引擎开发经验,熟悉Unity、Unreal Engine等引擎。
3. 在图形学相关领域发表过论文或参与过开源项目。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕