图形渲染:-岗位职责:
1、 图形相关效果实现:镜面反射,光照扩散,环境光生成,阴影效果;
2、 图形算法的技术验证开发。
3 、识别和解决产品应用出现渲染相关问题和故障;
要求;
任职要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业,男女不限
2、精通Unity3D引擎架构,能独立负责模块;例如: 渲染、骨骼动画、特效、地形、场景管理中其中两个或以上
3、熟练掌握OpenGL ES,Vulkan等3D API。熟悉shader编程;
4、熟练掌握.net、C#语言 ,C++,Java语言,良好的面向对象设计、分析和编码能力
5、熟悉掌握MVP、MVVM等软件架构以及各种设计模式 ,有移动平台(Android)开发经历
6、有VR、AR相关开发经验者优先,熟悉unreal 引擎者优先。
7、对工作有责任心,学习能力强,逻辑思维清晰,注重代码质量
U3D-(HC:UIKit开发 1个、SystemUI开发 1个、2个 Unity SDK开发及性能优化 + 调试工具开发)
1. 使用Unity引擎,根据需求设计开发高质量的XR应用程序,确保应用体验符合目标用户的需求和期望。
2. 负责相关模块的设计开发相关文档编写。
3. 排查调试开发过程中遇到的各种问题。
要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上相关开发经验。
2. 熟练使用Unreal或Unity,精通C#C++。
3. 熟练掌握日常开发工具,熟悉debug流程,熟悉常用性能Profiling工具;
4. 有根据需求设计开发某特定模块的经验。5. 有Quest、Pico、HoloLens等XR平台开发经验优先。
要点:有成熟的项目经验;有UI工具扩展、引擎层GUI实现经验,对渲染管线流程有深入理解、性能优化经验;
UIKit或者SystemUI开发,要求看过ugui源码,可定制某UI,熟悉ugui/uitoolkit,了解ui扩展优化,例如怎么画一个雷达图等