3000-5000元
友利园-东门
1. 与策划和2D/3D美工紧密合作,负责将2D/3D美术资源高效、高质量地导入Unity引擎并进行整合。
2. 在Unity中搭建游戏场景、布置灯光、调整氛围,确保最终视觉效果符合项目艺术风格和性能要求。
3. 设计和实现UI界面的布局、动效和交互反馈,提升用户体验。
4. 管理和优化游戏内的材质、Shader和粒子特效,以达成最佳的视觉表现。
5. 参与制定Unity项目中的美术资源规范和工作流程,协助优化资源管线。
协助程序团队,为实现游戏功能(如动画状态机、特效触发等)提供美术支持。
1. 热爱游戏,对游戏画面表现有极高的追求,熟悉Unity引擎的视觉表现力。
2. 具备良好的美术基础,对色彩、构图、光影有敏锐的洞察力。
3. 精通Unity引擎,熟悉场景搭建、灯光系统、粒子系统、动画系统、UI系统等核心模块。
4. 能够熟练使用至少一款主流3D建模/贴图软件(如3ds Max, Maya, Blender),和2D设计软件(如Photoshop, Illustrator)。
5. 了解基本的性能优化知识(如Draw Call、面数、贴图压缩等)。
6. 具备出色的沟通能力和解决问题的能力,注重细节。
7. 拥有完整的基于Unity引擎开发的已上线游戏项目经验。
8. 熟悉Shader Graph / Amplify Shader Editor,能够编写或修改自定义Shader。
9. 了解动画原理,能够使用Timeline制作过场动画。
10. 具备一定的技术美术(TA)思维,能使用脚本工具(或简单的C#脚本)辅助工作。
11. 请务必提供个人作品集,并最好能包含在Unity中的实机效果展示(如视频或可执行文件)。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕