职位详情
程序化生成技术美术工程师
1-2万
四川见山科技有限责任公司
成都
3-5年
本科
04-09
工作地址

MKL生活美学中心21楼-23楼

职位描述
岗位职责:
1.负责游戏引擎中使用到的Houdini资源的开发,包括地形、道路、植被、水体等程序化物件;
2.负责开发和改进基于Houdini和UE的PCG制作流程兼顾美术、程序和策划的需求;
3.针对大场景内容制作的需要,开发和改进相应的制作工具链;帮助制作团队熟悉和掌握PCG相关技术和制作流程;
4.沟通和配合程序完成编辑器以及程序化生成的搭建和使用优化;
5.对现有项目流程的持续迭代和优化;
岗位要求:
1.具有丰富的UE PCG、Houdini相关知识和经验,具有一定Python、VEX开发经验;
2.具有游戏内容制作管线开发经验,能够根据设计和美术的需求改进和创建内容制作管线;
3.出色的学习和技术研究应用能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中,需要对行业尖端技术有敏锐的嗅觉有极强的探索欲;
4.对效果与性能有判断力,有良好的审美能力,需要有较强的学习能力,理解能力,善于和程序沟通需求,具备良好的分析解决问题能力,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
5.熟悉虚幻引擎,掌握pbr制作流程,精通3D美术内容制作(3DMax、Maya、ZBrush,Quixel SUITE, Substance painter, Substancedesinger)等软件工具。
项目经验维度:
必需项:
主导过至少1个大场景的PCG系统搭建
成功将Houdini流程整合至UE生产管线
技术作品集包含:
UE PCG蓝图截图+HDA节点网络截图、呈现的效果图或视频演示

以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕

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