岗位职责:
1.拆解策划需求/场景概念,规划场景需求总量,整理详细制作需求;
2.擅长用3Dblender设计,跟进反馈物件品质,把控游戏画面品质;
3.培养外包人员,使其能适应项目工作需求。
岗位要求(硬性):
1.热爱游戏;
2.3年以上场景原画相关经验;
3.对游戏概念设计有较高的理解,有足够的审美去把控输出场景原画;
4.具备良好的沟通能力和理解能力,能够建立良好的团队氛围;
5.高效完成需求,善于总结归纳,能推动团队效率不断提升。
岗位要求(附加):
1. 有单机、高品质、国风类项目参与经验(优先考虑);
2. 熟悉使用Photoshop,blender,UE4,3Dmax或Maya等(优先考虑);
3. 有项目管理经验(优先考虑);