岗位职责:
1.协助提升画面表现力,完成内容扩充的美术表现需求。
2. 根据需求制作各类shader,把控shader性能。
3.能够独立排查渲染BUG,定位问题。
4. 准确理解工作需求,配合美术/程序完成需求。
5. 具备优秀的口头表达能力,积极主动,善于沟通,独立完成工作。
岗位要求(硬性):
1.2年以上技术美术岗位经验,完整参与过至少一款游戏研发流程。
2.熟悉Unreal5各编辑模块以及渲染特性。
3.了解UE5渲染管线,PBR原理。
4.熟悉美术生产管线。
岗位要求(附加):
1.有DCC软件 Maya、Max、SP、SD相应经验更佳。
2.有Niagara制作经验更佳。