我们正在招聘游戏平面设计师(二次元射击类游戏)、游戏UI -1(二次元)、游戏UI -2(美卡风格)、游戏UI -3(射击游戏)、 UI重构设计师
√ 办公地点:科兴科学园、讯美科技广场1号楼、创益科技大厦(根据所入职的项目组场地来定)
√ 上班时间:早9:00晚18:00,弹性半小时(具体以项目组规定为主),午休时间两小时,双休
√ 福利:免费通勤班车、付费食堂、加班费或调休(有效加班、达到一定时长)、加班超22点打车报销、年度免费体检、节日礼物、下午茶、生日会
√ 薪资范围:10-18k(这个是整体范围,具体要看不同岗位情况以及求职者个人能力)
岗位要求如下,欢迎投简历~~
多个热招岗位,还请耐心往下看~
@ 平面设计师-(二次元射击类游戏,12-18k)
岗位职责:
1、基于二次元游戏的玩家属性和传播特征,主导设计视觉优秀、交互体验友好、并拥有自传播驱动力的高质量作品;
2、负责包括但不限于logo、字形设计、海报、H5、网页、开屏、banner、icon等内容的设计制作;
3、能独立完成网页、H5的整套视觉设计流程,包括但不限于拟定设计方案、优化原型交互、制作执行、制定相关流程和规范;
4、与营销部门和开发部门沟通合作,共同推进项目落地;
5、主要负责渠道、官网等素材的视觉设计。
6、参与《命运扳机》项目
岗位要求(硬性):
1、美术设计相关专业出身,有扎实的艺术功底和优秀的视觉审美;
2、熟练使用Photoshop、Illustrator等主流图形处理软件;
3、3年以上的视觉设计工作经验,熟悉游戏和二次元;
4、具备优秀的团队协作能力、沟通能力、推动能力、自驱能力和同理心;
5、对于提升视觉效果有执着的追求,具备较强创意思维,拥有丰富的脑洞;
6、有二次元绘画的能力。
@ 游戏UI-1 (二次元)
岗位职责:
1、 按照已定界面风格的原形标准,发挥创意,完成各级界面设计和资源输出;
2、 跟进设计实现的各个环节,与策划、动效、程序保持紧密沟通和高度的配合,直至最终进入版本,保证实现品质与设计一致。
岗位要求:
1、美术设计及平面专业优先,具备扎实的美术功底;
2、熟练使用主流设计绘制软件(Photoshop);
3、有一定的审美,富有想象力和创造力;
4、有良好的团队合作意识,有较强的责任心和沟通能力,能承受较强的工作压力,有分享精神和规范意识;
5、熟悉游戏制作流程
岗位要求(附加):
1、 热爱游戏设计,有二次元风格设计相关经验者优先,有手绘能力者优先
2、 熟悉《火影忍者》世界观
@ 游戏UI -2 (美卡)
岗位职责:
1.负责系统和运营活动UI设计,深入理解产品视觉特征;
2.负责跟进模块的UI设计流程和规范迭代更新,包括控件、图标、字体、多语言排版等;
3.与策划、UX、动效设计师以及运营紧密沟通,按时保质完成版本开发内容;
4.跟进UI进版验收反馈和版本更新。
岗位要求:
1.审美良好,美术基础扎实,有较强的视觉设计风格把控能力,思维活跃,创造力强;
2.项目经验丰富,对年轻用户群体的喜好有一定的分析积累,设计有体系;
3.具备一定的产品意识,能够从用户角度分析和迭代设计,达到功能和视觉的高度结合;
4.自驱力强,具备独立工作能力,沟通协作能力强;
5.热爱游戏,涉猎游戏品类较为广泛
6、1年及以上游戏ui工作经验
@ 游戏UI -3(射击游戏)(15-18k)
岗位职责:
负责FPS游戏版本系统界面设计、活动类界面设计和CP跟进工作;
能独立完成界面,图标,等UI相关设计工作。
岗位要求:
1.3年以上游戏视觉设计经验,有丰富的游戏项目经验。
2.负责游戏美术视觉设计,独立完成界面,图标,外宣、banner图设计。
3.负责对接管理CP,提供明确需求到对应CP并且把控好输出品质。
4.熟练使用各类设计软件,如PS、FIGMA、AE、BLENDER等。
5.有一定的手绘功底,良好的审美。
6.具备较强的理解能力、沟通能力和团队协作能力,工作有激情、积极主动、有责任心、设计追求细节品质。
@ UI重构
岗位职责:
1.输出视觉资源,在虚幻引擎内完成界面拼接,确保还原设计效果
2.根据程序要求,优化界面结构,确保性能表现
3.根据规范管理资源,合理命名文件,规划存储路径
4.关注界面的本地化适配,确保多语言环境的显示效果
5.协助客户端开发完成各类UI工具的落地及验证
6.修复各类UI界面BUG
岗位要求(硬性):
1. 大专及以上学历,2年以上游戏从业经验
2. 熟悉虚幻引擎UMG和界面重构全流程
岗位要求(附加):有程序基础、熟悉figma优先
3. 责任心强,逻辑清晰,有良好的沟通能力,能独立对接策划和程序,对落地效果负责
4. 能够高效完成需求,善于总结归纳,完善重构规范
5. 热爱游戏,对游戏行业有热情