1.专科及以上学历,美术或相关专业优先,具备扎实的美术专业基础,造型能力,色彩理论知识,精通人体解剖学、布料模拟和硬表面建模,能够创建高质量写实角色;
2.5年以上3D角色建模经验,至少参与过2款以上写实风格游戏项目(废土或科幻主题优先),有对接和管理外包的经验;
3.熟悉PBR制作流程,熟练掌握Maya、Max、ZBrush、Substance Painter、MarvelousDesigne等建模和纹理工具,熟练使用Unity引擎;
4.有专业精神,拥有较好的自我管理意识和较高的抗压力,能够积极融入团队,团队协作能力强;
5.热爱游戏动漫事业,对游戏、动画、电影等有浓厚兴趣。