岗位描述:
制作3D场景物件
依据原画设定,运用 3DsMax、ZBRUSH 等 3D 软件,制作高质量的 3D 场景物件,确保模型精准还原原画且符合项目技术标准,不断优化制作流程与技巧,提升模型质量与制作效率。
关卡地编g工作
在 Unity 引擎(掌握 UE 引擎者优先)中进行关卡地编,还原原画氛围,合理布局场景物件,设置光照、阴影、特效等,打造具吸引力的游戏关卡,探索创新设计,增添亮点与互动元素,同时保障关卡性能优化。
场景优化与维护
全面优化 3D 场景,包括精简模型面数、优化材质贴图、调整光照烘焙等,平衡视觉效果与性能,定期检查维护场景,修复问题并根据项目迭代改进
职位要求
教育背景
美术类相关专业专科及以上学历,有扎实美术基础与艺术素养,系统学习美术相关专业课程,深入理解 3D 场景设计美学与风格表现。
专业技能
福利待遇:
1.上下班时间:9:30-11:00 ~ 18:30-20:00 午休12:00-14:00 弹性1.5小时
2.有餐券:35元/餐【含中餐和晚餐】
3.下午茶:每周2次
4.加班打车补助:单程打车上限120【22:00之后】
5.加班费:法定节假日3倍,周末1倍
6.入职就缴纳6险一金
精通 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 建模软件及多种建模技术,能独立完成复杂模型制作,熟练使用 Substance Designer、Substance Painter、Photoshop 等制作高质量材质贴图,掌握 PBR 流程。
熟练掌握 Unity 引擎(熟悉 UE 引擎优先)场景编辑、光照烘焙等核心功能,熟悉 3D 场景优化技术方法,确保游戏流畅运行。
项目经验
拥有 3 年以上场景模型制作经验,具有 3 年以上关卡地编经验,参与过完整游戏项目的 3D 场景开发,能独立承担关卡场景制作任务,了解游戏开发流程与项目管理。
综合能力
审美能力强、具创新思维,能把握行业美术风格与技术趋势,提供创意设计方案。
沟通良好、团队协作佳,能与不同专业人员有效沟通协作,积极发挥专业优势推动项目。
学习能力强、有自我驱动力,主动学习新 3D 技术与工具,提升专业技能与综合素质