职位描述
岗位职责:
1.负责项目的Shader编写以实现美术要求;
2.与其他岗位一起制定美术开发流程持续跟进优化;
3.负责项目渲染管线配置及渲染质量把控;
4.协作并与程序员、3D设计师紧密合作,确保3D画面、功能和性能之间的协调;
5.对现有项目中的性能问题进行分析和优化;
任职要求:
1.本科及以上学历,5年以上开发经验,有完整Unity3D项目开发经验优先考虑;
2.掌握GLSL/HLSL/ShaderLab最少一种Shader语言,熟练使用ShaderGraph等制作工具;
3.熟练掌握渲染管线,有扎实的图形学基础;
4.熟悉美术资产管理、制作工艺和管线,能够根据项目需求制定美术规范。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕