职位职责:
1、负责场景地形编辑、场景质量把控、资源优化和特效渲染效果;
2、开发真实风格的高质量实时图形效果,包括角色渲染、自然环境、后处理、环境交互效果等。
3、负责UE4美术设计,规划美术资源,提出美术类创造性建议,美感指导;
4、负责PBR模型建模及减模模型优化。
任职要求:
1、精通Unreal游戏引擎,有UE或者其它游戏引擎2年以上经验;
2、熟悉主流三维软件(Max,Maya, Zbrush),能够独立完成三维建模,喜欢研究最新的3D技术与流程;
3、精通PBR建模流程,确保效果及性能需求;
4、能够针对项目需求,制定灯光渲染方案并完成高质量材质的制作。
5、熟悉虚幻引擎特效,对地形,雾,粒子,光照等均有比较深入的理解;
6、 熟练使用UE4或Unity3D 的材质,光照阴影,体积雾,后处理,粒子特效等系统。有写实风格高质量展示作品者优先。
7、掌握HLSL/GLSL/Cg 不少于一种Shader语言,熟悉光栅化渲染管线,善于定位性能热点并提出解决方案者优先。
8、了解UE中的sequence和动画模块;
9、有良好的艺术修养,美术基础扎实;
10.熟悉常见特效实现技术,热衷学习行业内新技术,能快速落实到项目中。有影视特效开发经验者优先。
11、喜欢了解新鲜技术,能看懂英文官方文档,国外教程;