职位描述
QUALIFICATIONS
1、拥有在一个或多个主流3D软件的优秀经验(Maya, 3Ds Max, Photoshop, Zbrush, Substance Painter/Designer,MD 等),并且精通创建和优化美术制作流程;
2、至少10年的相关工作经验。其中至少6年作为首席美术师/美术团队Leader,包括跨主机平台的 AAA 游戏和经过验证的完整项目经验,并具有监督团队以提高能力和效率的良好记录;
3、拥有多个国际AAA项目的制作和管理经验,候选人大部分工作经验在Outsource领域为佳;
4、拥有能支撑领导可信度的优秀美术能力,精通PBR流程,对UE引擎有较高熟悉度;
5、有管理40人及以上团队规模的经验,并能有效的与其他部门合作;
6、对游戏开发充满热情,并能通过自己的美学积累帮助团队做出正确的美术决策;
7、具备有说服力的领导能力,能执行指令、提供解决方案并引导团队达到预期标准;
8、逻辑思维能力突出,具备优秀的表述能力和演讲能力。
RESPONSIBILITIES:
1、负责搭建、优化、管理多个不同规模的3D角色美术团队。对项目负责,以客户为中心;
2、对纯写实题材有较长时间的项目参与经验;
3、负责团队和客户在美术技术上的问题沟通;
4、负责制定/把控/跟进生产过程中的美术标准、技术规范;
5、管理/跟踪项目资源利用,考核美术组长在项目中的工作表现;对带领团队的效率、质量负责。
6、负责定期与甲方视频会议沟通细节,对接工作。在简报、评论、报告和解决问题方面都是出色的写者和演讲者;
7、通过指导和经验分享,向团队灌输最佳实践经验;
8、具备强烈的节点意识,确保在预算范围内交付高品质的作品;
9、带领团队攻坚测试,以美术品质为公司拓展客户;
10、培养积极性和团队精神,致力于建立一个紧密团结的团队;
11、识别和培养新正在成长的人才,积极参与到招聘和人才扩展与发展的规划中。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕