职位描述
岗位职责:
根据项目需求,使用 Maya 或 Blender 为角色、生物、道具等制作高质量的关键帧动画。
能够理解并运用动画原理,赋予角色生命力,创造出生动、富有表现力和情感的动作。
与导演、动画总监及团队成员紧密合作,理解创意意图,并按要求完成动画修改和迭代。
对绑定系统有基本了解,能够与绑定师协作,测试并反馈绑定问题,确保动画制作的流畅性。
可能涉及:为游戏项目制作符合引擎要求的动画,或为影视项目制作镜头动画。
任职要求:
必备条件:
精通一款主流三维动画软件:熟练掌握 Maya 的动画模块 或 精通 Blender 的动画与绑定工具集。
绑定技能是核心要求:候选人须满足以下任一条件:
选项A: 具备 Maya 角色绑定 经验,能够独立完成中等难度的角色绑定,熟悉骨骼系统、IK/FK、变形器(如簇、线变形、融合变形)等的应用。
选项B: 具备 Blender 角色绑定 经验,精通 Rigify 等绑定插件的使用,能够利用 Blender 的强大工具集创建灵活、高效的角色rig。
扎实的动画理论基础,深刻理解运动规律、重量感、节奏、挤压与拉伸等经典动画原理。
具备良好的审美能力、观察力和创造力,对动作和表演有热情。
优秀的沟通能力和团队协作精神,能够积极接受反馈并高效解决问题。
提供个人作品集,作品集需清晰展示您的动画和绑定技能。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕