一、 工作职责
- 参与使用UE5开发的魂like项目的3D特效设计与制作工作;
- 依设计需求,在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效以及UI特效;
- 与其他开发成员配合提升游戏内的综合视觉体验,跟进特效的最终表现效果,提出改善方案并实施修改;
- 配合技术团队完成特效资源管理和优化工作;
二、 任职要求
- 大专以上学历,美术或动画专业毕业,3年以上游戏特效工作经验;有扎实的美术基础、色感,具有良好的形式感和节奏把握;
- 熟练掌握Unreal Engine引擎中的Niagara粒子编辑器、材质编辑器、动画编辑器等;
- 工作态度认真,观念良好,能够理解效果的反馈去思考解决问题的方法;
- 熟练掌握至少一种DCC软件,能够独立制作游戏特效所需要的模型、动画、离线渲染帧等素材资源;
- 对特效表现规律有较深理解,理解特效的形成本质,具有完整的设计方法论与优秀的想象力;
- 能独立完成项目需要的设计和相关源文件输出资源量控制,对特效容量以及效果优化,有基本的性能概念;
- 良好的团队开发意识和多人协同工作经验;
- 热爱游戏,具有良好的人格品质,强烈的责任感,良好的沟通能力及较强的团队意识,无条件遵守项目保密协议;
三、 加分项
- 参与过3A写实风格游戏制作,了解主机/PC游戏的开发流程;
- 具有影视特效制作经验;
工作时间:早九晚六,双休。周期3个月左右,可能会延长
薪资福利:无责18-25k,面试定薪
硬性要求:高写实主机项目,手游二次元风格勿扰
工作地址:浙江杭州滨江区海越大厦