职位描述
职位描述
1、负责游戏过场动画的角色动作设计与镜头调度实现,通过专业动画表现提升叙事感染力;
2、使用UE引擎整合动画资源,配置Sequencer镜头序列,确保动画资源符合技术规范;
3、参与动作捕捉全流程,包括:
使用MotionBuilder进行动捕数据清理与优化;
基于原始数据完成动画二次创作;
4、协同叙事设计、关卡美术等团队,将剧本内容转化为最佳视觉表现方案。
职位要求
1、动画、数字媒体艺术等相关专业优先;
2、专业能力:
深入理解并能够应用动画十二法则,具备扎实的动画运动规律知识;
掌握角色表演设计原理,能够创作自然流畅的基础动画;
熟练使用UE Sequencer进行动画资源整合与镜头配置;
了解MotionBuilder动捕数据处理全流程;
3、优先条件:
有游戏动画相关实习或项目经验;
熟悉主流游戏引擎动画系统工作流程;
掌握面部表情动画制作技巧;
4、综合素质:
具备良好的跨团队协作能力;
能够清晰表达设计思路并与团队成员有效沟通;
对游戏动画技术发展保持高度关注和学习热情。
作品要求(随简历作为附件上传):
需提供完整动画作品集(包含基础动作演示和镜头设计案例)
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕