【工作内容】
1. 模型制作与处理:
- 负责高质量硬表面模型的制作,熟练掌握次世代建模流程(高模制作、低模拓扑、法线烘焙等)。
- 负责工业模型数据的标准化处理,包括模型减面 、破面修复、法线平滑处理及布线优化。
- 负责模型的高效拆分与排列,确保贴图精度与空间利用率。
2. ***引擎集成:
- 负责*** 引擎内的场景资源堆砌与环境搭建。
- 负责预制体及其变体的制作、管理与维护,确保资源复用性。
- 配合程序与地编进行资源导入设置与层级管理。
3. 流程与优化:
- 对外包或购买的模型资源进行审核与二次修改,使其符合项目标准。
- 参与制定模型制作规范,确保资产在移动端或PC端的性能表现。
【任职要求】
1. 核心技能
- 软件精通:熟练掌握至少一款主流建模软件,具备扎实的建模功底。
- 基础熟练:具备简单的美术基础,熟悉引擎界面,了解材质球、
设置及基本的场景灯光烘焙原理。
- 硬表面专精:擅长硬表面建模,对工业结构有良好的理解能力,布线工整,造型准确。
- 数据修复能力:具备处理复杂工业模型(如转换模型)的能力,能快速解决面数过高、重叠、法线错误等技术问题。
2. 补充技能 (加分项)
- 材质与贴图:熟悉物理属性渲染流程,能制作写实或风格化的纹理贴图。
- 性能优化意识:了解游戏引擎的性能瓶颈,懂得通过控制面数、合并网格、使用图集等手段降低。
- 格式转换:了解或其他中间件工具,能处理等工业通用格式转换为多边形网格者优先。
- 版本管理:了解***等版本控制工具的基本美术协作流程。
3. 综合素质
- 具备良好的沟通能力,能清晰理解策划与美术总监的需求。
- 文件管理习惯良好,命名规范,工程目录清晰。
【其他福利】
五险、周末双休、节日福利、交通补助、餐补、加班费、全勤奖、带薪年假、团建活动……