岗位职责:
1.有一定的场景创作能力,能对策划设计的场景进行表现上的提升,加强游戏画面的美感
2.利用场景美术资源,在U3D引擎中构建、场景材质赋予、编辑地图、布置灯光及烘焙光照、实现场景及场景特效、修改迭代渲染管线,编写shader,效果优化,渲染性能优化等
3.对环境和空间的布局有较强能力,对写实风格有很好的表现能力
4.有一定场景模型的制作能力,能对模型、UV、贴图做出调整修改
5.能够和策划、模型、TA合作提升场景最终品质
6.根据最终的效果、美术效果、性能不断地进行调整优化达到最优
任职要求:
1.三年以上3D场景地图编辑经验
2.有良好的美术功底,有一定的审美能力,对画面构图,空间布局、场景气氛,光照等效果有判断能力
3.熟悉3D游戏场景的制作流程,规范
4.熟悉主流三维软件(Max,Maya,C4D,Blender),二维软件(PhotoShop)
5.熟悉Unity3D引擎;熟悉unity渲染管道和shader编程,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验
6.精通Unity角色动画系统、精通动画制作流程
7.有制作过数字孪生,VR项目的经验优先,有UI平面设计师经验者优先
8.现场办公或远程办公均可