工作概述
1. 负责数字人的Maya骨骼、绑定、刷权重、动画制作、引擎渲染完整流程;
2. 负责动捕、面补等数据采集流程及质量效果。
3. 负责UE、阿诺德等渲染引擎的调试及视频制作。
4. 有独立视频内容设计能力,对视频效果、后期有完整艺术包装能力。
5. 配合算法研发进行各类最前沿的技术测试,负责主动给团队设计方面提出建议;
任职要求
1、本科及以上学历,精通3D动画相关技术,能独立完成一套动画,拥有独到的动作观察能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,能够通过动作创造有个性的角色性格,从事相关工作三年以上。
2、精通UE5引擎动画、渲染相关模块,精通Metahuman框架。能独立对引擎内表情驱动效果、布料资产、动画资产、渲染效果进行制作及精修。
3、精通MAYA离线渲染流程,对离线渲染内容的动画、绑定、镜头。
4、精通MetaHuman绑定,基于Metahuman绑定,自定义数字人绑定规范,能独立完成骨骼、绑定、刷权重完整流程,从事相关工作三年以上。
5、精通动捕相关技术,有光捕、惯捕、面捕具体工作经验。对采集数据的清理和精修有长时间的经验积累。
6、有上进心、对工作认真负责热情积极、思维活跃、善于沟通、责任心强、具有团队协作精神、有良好的沟通协调能力。