岗位职责:
1. 核心玩法设计
设计符合XR特性的交互玩法(如手势操作、物理抓取、空间移动方案)。
解决眩晕问题,优化舒适度(如移动机制、视角控制)。
2. 内容开发
设计XR专属关卡,结合空间定位(如Room-Scale VR或AR环境映射)。
编写叙事脚本,适配第一人称沉浸式体验(如环境叙事、语音引导)。
3. 技术协作
与程序、美术沟通,确保玩法在目标设备(Quest/Pico/Hololens等)流畅运行。
制定性能优化标准(如VR的帧率稳定、AR的SLAM精度)。
4. 用户研究
组织XR玩家测试,收集反馈并迭代设计(如舒适度、交互直觉性)。
岗位要求:、
1. 行业经验
2年以上游戏策划经验,有XR项目经历优先(如VR游戏、AR应用开发)。
熟悉主流XR设备特性(如Quest 3手势追踪)。
2. 设计能力
能输出详细策划案(含流程图、原型图、技术可行性分析)。
工作时间:朝九晚六、双休