1.5-3万·14薪
金城中心16层1601
岗位职责:
1.负责数字人重建和驱动相关算法前沿技术应用实现。
2、创建工具和脚本,优化引擎美术资源制作流程和效果,形成通用标准并赋能;
3、研究前沿渲染技术并实际落地支援项目;
4、基于技术/艺术/产品多维度提供有建设性的技术支持和反馈。
任职要求:
1、熟悉3D美术内容模型制作工具:3DMax、Maya等;
2、掌握PBR美术制作流程和标准,能熟练使用Substance Painter等相关软件制作贴图;
3、精通Unreal引擎材质节点,并能实现各种静态/动态材质效果;
4、精通Unreal引擎场景地编、模型整合、材质、灯光、烘焙、界面UI、场景运行效率优化;
5、精通Unreal引擎各类骨骼/道具模型动画的应用和状态机、混合空间动画系统的使用;
6、精通Unreal引擎各类视觉实现,并掌握如何在对应引擎中实现更好的视觉效果;
7、熟悉Unreal引擎粒子系统、动画系统、材质灯光渲染、视觉氛围表现、常见天气效果实现;
8、精通Unreal引擎程序逻辑蓝图编写与功能实现,能够编写引擎对应的脚本和蓝图工具,能独立解决基本项目逻辑问题,会C++更佳;
具有良好的审美和前瞻性的创意思维,能够将前沿渲染技术引入到项目中。至少一年游戏或影视行业相关经验,虚拟人项目经验。
拥有良好的自我驱动力、责任心以及结果导向型思维,较强的团队适应能力,能够适应并应用新技术。本岗位接收能力突出应届毕业生。应聘者须提供证明能力的demo或项目过程文件。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕