职位描述
任职要求:
1. 必备软件技能:Maya和3dmax,熟练掌握建模、UV、基础绑定、渲染流程。ZBrush,具备优秀的高精度模型雕刻能力。SketchUp ,能够调整、修改模型,并放置作业场景中。
2. 具备良好的美术素养,对形体、结构、比例、透视、色彩、光影有深刻理解和把控能力。
3. 游戏建模经验,拥有游戏项目的3D建模实际经验,熟悉游戏美术制作流程和规范。
4. Maya场景经验,具备使用Maya进行游戏场景搭建、整合和优化的实际项目经验。
5. 渲染打光能力,掌握3D渲染打光技巧,能够使用主流渲染器或游戏引擎进行效果展示和氛围营造。
6. 热爱动漫二次元,对动漫、二次元文化有浓厚兴趣和深入了解,能够敏锐捕捉并实现该风格的美术特征。
7. 具备较强的学习能力,能快速适应新技术和项目需求,有良好的沟通能力和团队协作精神。
8. 三观正常,积极向上,有良好的综合素质和修养,尊重他人,正直与善良,品质美好,有抗压力和自驱力,有自我目标和方向。
工作职责:
1. 高质量3D模型制作,负责游戏项目中角色、场景、道具等各类3D模型的创建与优化,满足项目美术风格和技术要求。
2. 高精度模型雕刻,熟练运用ZBrush进行高精度模型的细节雕刻,为后续的贴图烘焙和法线贴图制作提供高质量基础。
3. 场景搭建与整合,使用Maya或3dmax进行游戏场景的搭建、布局、整合与优化,确保场景的视觉效果和运行效率。
4. 模型拓扑与UV展开,对高模进行合理的低模拓扑重建,并高效完成UV展开,为贴图绘制奠定基础。
5. 材质贴图制作,制作符合项目需求的材质和贴图(包括颜色贴图、法线贴图、高光贴图、粗糙度贴图等),表现模型的质感。
6. 灯光渲染与氛围营造,运用3D渲染技术(如Arnold, V-Ray, Marmoset 6. Toolbag, UE等引擎内渲染)进行灯光设置与渲染,营造场景氛围和展示模型效果。
7. 二次元风格把控,理解并能够准确实现动漫二次元风格的美术表现,在建模、贴图和渲染中体现该风格特色。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕