职位描述
寻找经验丰富的技术美术(Technical Artist)
加入我们的仿真开发团队!你将负责管理Unity引擎中的美术资产,优化美术素材,确保系统效能达到最佳状态,同时维持高质量的视觉效果。
技术美术师将创建 AI 工厂的数字孪生 3D 资产,例如环境、自动化设备、材质、灯光、用于搭建一个完整可仿真的 3D 数字孪生。
▌日常职责(取决于实际具体项目):
- 将工业与建筑相关软件的 3D 数据导入 Unity (如:Solidworks, CAD, Revit..等等)
- 调整工业设备的 3D 模型像是材质或贴图纹理等(如:自动化机台、输送机...等等)
- 与 Unity 工程师协作,制作高拟真的3D可仿真数字孪生模型
▌必备技能:
1. 在 Unity 中建立与优化美术资产,确保高效能与高质量视觉效果
2. 调整 Shader、光照系统,制作精致的模型外观与光影效果
3. 建立并维护美术资产的导入与管理流程,确保资产在 Unity 中正确显示与运行
4. 与软件团队合作,进行效能瓶颈分析并提出解决方案
5. 建立自动化工具或脚本来优化美术素材导入与处理流程
6. 进行资产质量控管与效能调校
7. 擅长观察,从样本中分析出现象产生的规律(对象的形体差异、表面纹理 等)
8. 具备 3D Procedural Modeling 的能力
9. 5年+ 3D 领域经验。
10.了解艺术原理(比例/比例、灯光、构图)
11.具备良好的跨部门沟通与问题解决能力
12.具备优秀的技术能力与敏锐的美感,能独立完成高质量作品
13.对美学、色彩、空间等知识有相关涉略优先
▌加分技能 (如果你决定加入我们,无论如何你都会学到这些技能)
- 熟悉使用 Omniverse
- 具备 Python Programming 能力
- 跨艺术和技术学科的优秀复杂问题解决和沟通能力
- 在艺术和程序代码之间进行有效沟通,为工作流程提供指南、最佳实践和文件
- 具备 AI 相关背景经验
- 物理定律的基础知识
▌其他条件
1. 熟悉 Unity 渲染管线(URP/HDRP)与材质系统,掌握最新版本的渲染技术与优化方法
2. 精通 VFX,拥有粒子特效、光照效果、Shader 特效的实作能力
3. 精通 Shader 编写(HLSL、Shader Graph),熟悉光照、阴影、PBR 等技术
4. 熟悉 3D 模型优化(Blender、3ds Max)
5. 有效能调校经验(Draw Call、Baking、LOD 等)
6. 熟悉光影与后制特效(Post Processing)
7. 了解游戏效能优化,能够调整渲染与计算效率,以确保流畅的游戏体验
8. 熟悉 Git 版本控制系统,能够与团队高效协作
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕