岗位描述:
1、负责 UE 美术资源的设计与生产,包括建模、轻量化、UV、材质、灯光、后期处理等美术工作;
2、负责三维场景建设的相关需求收集与分析,编制美术规格说明。
3、负责美术资产的规范和资源管理;
4、负责与相关团队协作,完善场景交付成果。
5、负责美术设计的创新和工艺流程的持续优化;
6、完成领导交代的其他工作。
岗位要求:
1.熟悉3D美术内容模型制作工具:3DMax、Maya、Blender等;
2.精通PBR美术制作流程和标准,能熟练使用Substance Painter等相关软件够创建高质量的材质和纹理;
3.精通Unreal引擎材质节点,并能实现各种静态/动态材质效果;
4.精通Unreal引擎场景地编、模型整合、材质、灯光、烘焙、界面UI、场景运行效率优化;
5.精通Unreal引擎各类骨骼/道具模型动画的应用和状态机、混合空间动画系统的使用;
6.精通Unreal引擎各类视觉实现,并掌握如何在对应引擎中实现更好的视觉效果;
7、熟悉Unreal引擎粒子系统、动画系统、材质灯光渲染、视觉氛围表现、常见天气效果实现;
备注:请同时上传作品