职位描述
一.工作职责
1.骨骼设计:在3D模型基础上分析角色动画和机械运动需求,针对角色设计合理,优化的绑定构架,独立完成骨骼的绑定工作
2.动画制作:根据项目需求制作角色动画(如肢体动作,表情等)配合制作动画效果并优化
3.协作:积极与业务,设计等协同工作,积极参与总体设计目标的完成
二.技能要求
1.软件工具:精通Maya,3DMax,Motionbuilder等主流三维软件;熟悉Unity/Unreal引擎动画系统者优先
2.专业能力:扎实的动画理论基础,掌握运动规律,节奏把控及角色表演设计;能独立完成从骨骼绑定到动画输出的全流程
三.经验要求
1. 3年以上游戏/影视动画经验,优秀者可适当放宽
四.加分项
1.有游戏行业经验,熟悉3D游戏的优先
2.美术相关专业背景,有较强审美和设计能力的优先
3.性格开朗,责任心强,沟通和理解能力良好,团队意识强的优先
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕