岗位职责:
肢体捕捉:能够处理动捕设备捕捉出来的肢体数据,动画感觉敏锐,对动画的节奏强把控能力,数据要求贴合项目组给出的动画风格,有良好的美术基础和视觉审美力,以确保角色和动画的预期质量。优先考虑手K经验丰富的动画师。
表情捕捉:能够处理动捕设备捕捉出来的表情数据。就项目组表情捕捉中期和后期所遇到的问题,能做出正确分析,并提出优化方案,确保动捕表情环节的顺利完成。
能够按时高质量交付捕捉出来的数据。
岗位要求(硬性):
5年以上动画/绑定方向的工作经验,需具备游戏行业工作经历。
美术功底扎实,富有创造力,动画理论基础扎实,对节奏、运动规律有深入理解;
熟悉绑定模块,后期动画精修方面的经验和能力
扎实的掌握3dMAX,MAYA和MotionBuilder的动画模块、Rigging模块;